⽼物件和纪念品富含有故事和回忆。⽼年⼈通常对家庭纪念品⾮常了解。但是,对于纪念品来说,讲述和保存关于⽼物件背后的故事⽬前⾮常困难。原因如下,⾸先,⽼年⼈的的纪念品仍⼤多是物理形式的,很难共享和保存。其次,⽼年⼈很少会使⽤共享纪念品的⼿机应⽤程序和⽹站。这就导致了⽼年⼈花了很 多时间收集纪念品,但很少能够将背后的故事讲出来,并传递给下⼀代。针对这⼀情况,在本⽂中我们提出了以下研究问题:(2)⽼年⼈的⽼物件故事的特征是什么?(2)交互系统可以通过哪些⽅式促进⽼年⼈回忆⽼物件的故事?为此,我们设计了⼀种名为Slots-Memento的交互装置。我们⾸先进⾏了初步评 估,以完善原型。在现场研究中,招募了⼋对参与者(每对参与者包括⼀个成年⼈和他/她的孩⼦)使⽤该原型约1周。然后,对⽼年⼈和他们的孩⼦进⾏了半结构化访谈。随后,对收集的纪念品进⾏分类和分析。收集的故事⾸先被转录,然后进⾏结构和相互作⽤分析。在最后的讨论中,我们⽤两个表格总结了他们 讲述⽼物件故事的特征,以及相关的设计策略。